穿越火线。
逆战的话本人大有话说:本人大概13年之前注册直到现在都在接触,目睹了整个游戏兴衰:
兴,兴在早年间不仅做到了多玩法带给玩家的新鲜感,而且能兼顾玩家游戏平衡的畅快游戏体验。
衰,衰在吸金方式不对带来的玩家间的不平衡,以及游戏理念的自我矛盾:
本人感觉逆战已经进入了较快的衰退期(甚至成为下一个枪神纪),玩家大量流失很难看见新玩家以致于一些早期经典的玩法:手雷战、大杀器团队、32人团队、单挑战、坦克战、机甲对战、保卫战通通匹配不到人。
为什么我说游戏理念自我矛盾?也许有人还记得僵尸猎场当年刷红镰刀和鬼眼弓那些年代的热情,那是因为红镰刀和鬼眼弓能为将来的游戏体验创造实际价值。而反观现在,大把的新图在出,可箱子里开出来的极品武器就像……烧火棍。可游戏居然还建议玩家支付上千的金钱去买昂贵的武器打较无意义的僵尸猎场,而上千的武器自然要与众不同出类拔萃。因此又造成了另一个问题就是玩家之间的游戏体验不平衡,不得不说游戏理念自我矛盾。
现在逆战约30G大小的磁盘内存占用,假如可以清除了那些没人玩的地图和模式,那么还会剩下几个G的内存呢?会是10G吗又或是更少呢?
逆战是2005年出的cf是2008年穿越火线是韩国的,
2008出现在玩家眼前,自主研发的逆战是2012年12月31日不删档测试【张杰主题曲逆战】,逆战
2013年12月31正式开放【张杰主题曲逆态度】。出的好像是国产游戏
当然是穿越火线cf先出,
因为穿越火线是在2008年上半年出来的,而逆战是在2012年下半年出来的。
但是都是国产腾讯游戏,只不过逆战改善了视觉效果和环境,
逆战甚至有那么一两张图是模仿穿越火线的,
我记得逆战是在穿越火线的【泰坦!巨人城废墟!】更新的时候推出
当时因为人气不高,加上刚出道,知道的人很少
我还是推荐你玩穿越火线 毕竟现在人气旺一些(复制狗绕路)
望采纳